书库 / Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly — Babylonian Twins

1993年,在巴格达,我在一台Amiga 500上做了一款叫《巴比伦双塔》的游戏:512KB内存,没有硬盘,接在一台电视上。那时我是个二十多岁的工程系学生。纯68000汇编,每一个精灵、每一条扫描线都靠手写。Murtadha Salman负责美术,Mahir AlSalman负责作曲。我们当时处在制裁之下。没有互联网,没有游戏开发资料,只有一本《Amiga硬件参考手册》,我用它直接对硬件编程,每天只有几个小时有电。因为内存太小而不断换软盘,再加上50°C的夏天,把我的软驱弄坏了三次。